Publicador de contenidos Publicador de contenidos

Atrás

Projeto de extensão lança livro sobre motivação da aprendizagem na engenharia por meio de jogos

Em oito capítulos, são explorados fundamentos teóricos da gamificação e descritos jogos educativos que contemplam diferentes temáticas

Lançado com o intuito de transformar a educação e preparar profissionais para os desafios do futuro, o livro “Despertando o potencial dos alunos através da motivação e envolvimento no processo de aprendizagem por meio de jogos com propósito: Estudos na engenharia” tem origens no projeto de extensão Gamification Engineering Project, coordenado pela professora do Departamento de Engenharia Mecânica (DEMEC) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Marcele Elisa Fontana. A obra está disponível para download no site da Pedro & João Editores.

Em oito capítulos, são explorados fundamentos teóricos da gamificação e descritos nove jogos educativos que contemplam diferentes temáticas: Economia Circular, Gestão de Resíduos Eletroeletrônicos, Engenharia de Produção, Planejamento de Vendas e Operações, Planejamento Mestre da Produção, Cadeia de Suprimentos interna e conflitos entre áreas funcionais, Cadeia de Suprimentos total e problemas de variabilidade, Controle estatístico do processo e Linguagem de programação computacional. Também é apresentado um resumo sobre as habilidades esperadas para os profissionais do futuro, incluindo os engenheiros, categorizadas em técnicas (hard) e comportamentais (soft). 

“É importante destacar que a maioria dos jogos foi desenvolvida por discentes de graduação em engenharias, reforçando o caráter extensionista desta obra e a promoção dos alunos como protagonistas do processo. Além disso, uma pesquisa realizada junto aos discentes que vivenciaram os jogos oportunizou avaliar se os jogos na educação são capazes de promover o aprendizado, bem como o desenvolvimento das habilidades, tanto hard quanto soft”, afirma a professora Marcele Elisa Fontana.

“Por fim, o conteúdo deste livro pode ser relacionado aos seguintes Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) do Brasil: ODS nº 4 – Educação de Qualidade, ao engajar os estudantes por via das estratégias de gamificação de maneira focada; ODS nº 9 – Indústria, Inovação e Infraestrutura; uma vez que aborda temáticas relacionadas às áreas da Engenharia, contribuindo para o estímulo de futuros profissionais que podem atuar no setor, propiciando um ambiente adequado ao desenvolvimento de infraestrutura de qualidade, confiável, sustentável e resiliente; e ODS nº 12 – Consumo e Produção Responsáveis; uma vez que dois jogos tratam da gestão sustentável e o uso eficiente dos recursos naturais”, completa a docente da UFPE, que é uma das organizadoras do livro.

A lista também é formada por docentes de outras instituições, com quem foram estabelecidas parcerias durante o desenvolvimento do projeto de extensão: o Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Universidade Federal de Alagoas (UFAL) e Universidade Federal do Oeste da Bahia (UFOB). Por isso, a lista de organizadores do livro inclui a própria Marcele Elisa Fontana (UFPE) e os professores Vilmar Santos Nepomuceno (IFPE), Wesley Douglas Oliveira Silva (UFAL), Janaina Moreira de Meneses (UFPE) e Armando Dias Duarte (UFOB).

Fecha de la última modificación: 23/01/2025, 14:54

Visor de contenido web Visor de contenido web

Uma das melhores universidades do País, em ensino (graduação e pós-graduação) e pesquisa científica, sendo a melhor do Norte-Nordeste, segundo avaliações dos Ministérios da Educação (MEC) e de Ciência e Tecnologia (MCT).

Visor de contenido web Visor de contenido web

Visor de contenido web Visor de contenido web